Also ehrlich, nach Spiele wie "Wonderland" oder "Monkey Island" ein Adventure mit Zwei-Wort-Parser aus dem Hut zu zaubern, ist schon ein besonders dreistes Kunststückchen.
Nicht genug damit, daß man hier alle Kommandos mühsam per Tastatur eintippen muß, selbst die simpelsten Eingaben werden mit schöner Regelmäßigkeit nicht verstanden. Ein Programm, dessen Lieblingssatz auch heutzutage noch "Es tut mir leid, ich weiß nichts darüber" lautet, wird wohl kaum viele Freunde in der Abenteuer
Dabei wäre die Story nicht die schlechteste: Als neugieriges Mönchlein soll der Spieler die mörderischen Geheimnisse eines Benediktiner
Und gruselig ist Sanctuary auch, allerdings eher, was die Präsentation betrifft - als Hintergrund für Grafik-, Text- und Eingabe
Bezeichnender
Alles in allem ein dilettantisches Machwerk, mit dem man dieser Tage nun wirklich keinen Abt mehr vor den Beichtstuhl lockt! (C. Borgmeier)