Die beiden Newcomer Oliver Pankotsch und Carsten Avenhaus haben nämlich eine Steinerei abgeliefert, die Strategie mit adrenalin
Dieser soll nun alle bunten Klötzchen durch Berührung abräumen, muß dafür aber dieselbe Farbe aufweisen wie der angepeilte Stein – vertrackt über den Screen verteilte Farbhebel kolorieren den Hüpfer, sobald er sie antickt.
Mit einem Druck auf den Feuerknopf läßt sich der Spaceball für ein paar Sekunden beschleunigen; die erforderliche Energie ist aber schnell verbraucht.
All diese Zutaten und noch einige mehr werden nach und nach eingeführt, jedoch schon die ersten der insgesamt 150 abwechslungsreichen Level sind hammerhart (aber fair) und nur mit äußerster Konzentration zu meistern. Ein einziges Leben steht zur Verfügung, und das gnadenlose Zeitlimit bestraft jeden Fehler!
Die grafische Präsentation liegt allerdings nur auf gehobenem PD-Niveau, gleiches gilt für den Sound (Titelmelodie und "Plingplong"). Dafür funktioniert die Steuerung glatt und sauber, so daß das Teil immer spielbar bleibt. Auch der integrierte Level