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Lange Zeit schwirrte die Sharewareversion diese Schwerkraft-Dramas für AGA-Astronauten nur durch das Aminet, ehe sich mit Lionheart nun endlich ein deutscher Distributor für die kleine, aber feine Budget-Action fand.

Das seit lange vergangenen Arcade-Tagen von "Thrust" bekannte Spielprinzip ist ebenso einfach wie fesselnd: Ein oder zwei bis an die Flügelspitzen bewaffnete Raumschiffpiloten werden in ein zweidimensionales Höhlen-labyrinth entsandt – wer hier den Kampf gegen die Schwerkraft und gegebenenfalls den Widersacher gewinnt, ist Sieger.

Bei der Neuauflage Roketz liegt der Reiz freilich im Detail. So stehen nicht nur vier verschiedene Gleiter zur Auswahl, nein, jeder davon verfügt auch über jeweils zwei ganz eigene Bordkanonen, Zusatzwaffen und Triebwerke.

Dazu kommen noch drei Extras wie Kollisionsschilde oder Stealth-Generatoren. Damit man nun nicht alles auf einmal einpacken kann, sind 21 Punkte zu verteilen. Und zwar nicht nur auf die erwähnten Specials, vielmehr ist gleich zu Beginn auch klug in Sprit, Munition und Panzerung zu investieren – zumindest fünf und maximal zehn Zähler müssen darüber hinaus für entsprechend viele Bildschirmleben reserviert bleiben.

All diese Einstellungen inklusive der gewählten Steuerungsmethode (Stick oder Tastatur) werden automatisch mit dem Piloten-namen gespeichert, auf Wunsch kann man auch bloß zwei Computerfliegern zusehen. Nach der Schlacht lassen sich dann umfangreiche Statistiken und Highscores durchwühlen. Was das alles jedoch mit dem von Techno-Musik untermalten Cartoon-Intro zu tun hat, wissen vermutlich nicht einmal die Programmierer selbst.

Die sechs sauber in alle Richtungen scrollenden Renderlevels unterscheiden sich in Aufbau, Design und Hindernissen (etwa Giftfontänen oder Gebläse), zusätzliche Punkte gibt es für das Absolvieren der durch Pfeile angezeigten Rundkurse. Zur Hochform läuft Roketz freilich dennoch erst im Kampf Mann gegen Mann am Splitscreen auf.

Wer also mit einer Rotationssteuerung, der Schwerkraft, verwinkelten Flugbahnen und einem Gegner gleichzeitig fertig zu werden glaubt, der darf sich hier auf viele packende Duelle für wenig Geld freuen. (mz)

BEZUG
Lionheart Software Creations Postfach 1508
34238 Vellmar



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Releasing a new game? Why not get a great new idea that you want to share with the world, and make heaps of cash into the bargain? Or maybe revamp an old game and make it look smashing and spangly new – as with Stardust, for example. You could always write a blatantly crap platform game or some cobbled together film licence, but why bother? Why not just shoot yourself? Or maybe you could take an existing idea and improve on it. After all, if you’re going to base the game on one that you already know is great, then it shouldn’t be so hard to improve it, should it? Well, should it?

Here lies the tragedy, for time after time we see games that are obvious copies of other, existing games, but simply not as good as the original. Like Roketz and Gravity Force 2, one of which is an infinitely playable two-player battle game featuring inertia-packed spaceships flying round high gravity caves, whereas the other’s a bit of an unplayable feeble shadow of the former.

Good points in Roketz: There are different spaceships to choose from which handle differently. Some of the weapons are cool too, as along with homing missiles, you’ve got some firework-inspired ones that fizz off in different directions. When you’re fatally damaged, you plunge out of control, which can be quite funny if you hit your opponent on the way down and take him out too.

Like the magnets in GF2, there is also a one-player mode where you fight and race the computer. And, of course, there are gorgeous rendered graphics throughout, and some palatable, atmospheric music.

Bad points in Roketz: There are only eight levels compared with FG2’s 60-plus, and even with maximum shields, the ships are so fragile that dogfights last for only a few seconds. The computer player’s a bit thick and often crashes into walls if you just land and wait for it.

The levels are quite small and the scenery doesn’t get damaged like it does in GF2. Most of all though, it simply isn’t as much fun to play as GF2, and seeing as it’s a tenner whereas GF2’s on PD (Or the coverdisk of AP39 – Ed), that’s why I’m comparing the two. Roketz loses out to GF2 on pretty much every point. Long live Gravity Force 2.