Rocks, sand, sun and Frenchmen

Paris Dakar 1990 logo

EVERY once in a while a group of people decide to go from Paris to Dakar. Rather than doing the sensible thing and flying there, they use whatever kind of motor vehicle they can find – cars, motorbikes or trucks.

Much of the terrain is like a small Bed and Breakfast on a cold, wet Friday evening. Inhospitable. Much of it is desert. This is convenient because it means that game designers don’t have to think about the colour of the landscape.

With the addition of a few hillocks, rocks, place markers, cattle skulls (desiccated) and ruined temples (desecrated), you have yourself a passable desert. Alternatively you could add half a ton of custard and have a passable dessert. Although a dessert wouldn’t have the obligatory strip of scrolling mountains two-thirds of the way up the screen.

At the very start you must endure a rather badly sampled tune, which is built from a very few, very long samples – and very muffled, to boot. Next you must do a colour code routine, which has a nasty habit of crashing even when you get it right, and then it’s on the game itself.

You must choose whether you want to drive a plain 4x4, modified 4x4, or a prototype 4x4. They all look identical, so you can’t go for the snazziest. The curious thing is, even though the basic machine uses diesel and the prototype uses high octane, they are all filled from the same pump, by the same mildly disreputable looking garagiste. What’s worse, all the engines makes the same noise, so next time your 16-valve sounds like a taxi, you’ll know not to worry.

And now to the game – I call it that, for it is customary to do so. What you have to do is follow two sparse lines of place markers along a curving and undulating route of uniform light sandy-brownness. The navigator has a map that it may be an idea to follow, showing roughly where you should be heading, and exactly where you are heading. These, more often than not, do not match up, so it’s all down to following the markers.

There are some rather bad ideas to follow, showing animated interludes between stages, and it would be better not to dwell on these, for they are, in the most part, a complete waste of time. There are also inter-stage stages, where you have a map, but it doesn’t actually tell you where to go. Pretty useful, huh? Just think of the fortunes to be made in blank maps...

And that’s the game. There is a competition to be won if you do very, very well. But I suppose if you can bring yourself to do very, very well in Paris-Dakar, you deserve all the praise you can get. But I’m just an average mortal with an average ennui threshold, and I couldn‘t handle it.

In motorsport you’d expect a certain amount of crashing to go on. But not the kind that quite often happens with Paris-Dakar – you know, the sort that involves flashing red boxes and Guru Meditation numbers. Sigh.


Paris Dakar 1990 logo

TOMAHAWK £24.99 * JOYSTICK

French house Coktel Vision are certainly milking the Paris-Dakar licence: they released a game last year called African Raiders that was based on the famous race, and now they present another one.

There are three skill levels to this driving game in which all the action is viewed from the cockpit. That means you can choose between three cars that have increasingly better performance and increasingly worse handling. It’s a six stage game in which you have to finish each stage in the fastest possible time.

Normally the route you should take is marked out with small stones. However, stages two and four are across country, so you just head in the general direction of the finish and try not to bump into too many boulders or other big, solid obstacles along the way.

As a driving game it’s not the best to have appeared and with only six stages it’s not going to take long to complete: then you’re just left with trying to improve your times. Far too shallow and lacking in gameplay to merit much attention.



Paris Dakar 1990 logo

Ein markiger Titel, drei verschiedene Autos zur Auswahl, ansehnliche Grafiken und viel, viel Wüstensand - das sind die Zutaten, aus denen der französischen Label Tomahawk sein neues Rallye-Spektakel zusammengebraut hat.

Zur Begrüßung gibt es eine fremdländische Sprachausgabe, mittelprächtige Musik und ein äußerst bescheidenes Titelbild – wer will schon einen Stoßdämpfer in Großaufnahme sehen? Aber das kann einen echten Rallye-Piloten natürlich nicht erschrecken, und so suchen wir uns halt die passende Karre aus: Ein solider, relativ langsamer Serienwagen, eine aufgemotzte, aber etwas reparaturanfälligere Version und ein super-schneller Rennflitzer stehen zur Wahl. Ist die Entscheidung gefallen, findet man sich auch schon am Steuer wieder.

Die Screen-Aufteilung ist durchaus gelungen: Zwischen dem (bei Lenkvorängen animierten) Fahrer und dem Co-Piloten befinden sich der Tacho, ein elektronischer Kompß, sowie der Streckenplan, auf dem auch die jeweiligen Positionen der Konkurrenz zu sehen sind.

Ein Balken symbolisiert den Grad der Beschädigungen am Wagen; sollte das Maximum überschritten werden, gibt‘s eine Zeitstrafe, und man wird zum nächsten Etappenziel geschleppt. Der Weitaus größte Teil des Screens ist jedoch dem Ausblick aus der Fahrerkanzel vorbehalten, wo man die heranzischende Wüstenlandschaft samt gegnerischen Fahrzeugen und Wegmarkierungen (kleine Steinchen) in ordentlicher, wenn auch nicht gerade aufregender 3D-Grafik bewundern darf.

Bei Ankunft an einem der insgesamt sechs Etappen-Ziele bekommt man eine Zeitkarte zu sehen – die Reihenfolge des Einlaufs entscheidet über die Start-position für den nächsten Streckenabschnitt. Ehe es dann weitergeht, darf man sich noch am Anblick verschiedener und teilweise sogar animierter Zwischenbilder ergötzen (sehr stimmungsvoll!).

Die zweite und die vierte Etappe sind Sonderprüfungen, hier gilt es mutterseelenallein einen Orientierungslauf gegen die Uhr zu bestehen.

Paris Dakar ist ein Game mit viel Licht und ebensoviel Schatten: Die hübsche Grafik und vor allem die Möglichkeit, abseits der eingezeichneten Strecke nach Abkürzungen zu suchen, sorgen für echtes Rallye-Feeling – das ewige Gehoppel, sollte man über eines der zahlreichen Hindernisse (Tierskelette, alte Kanister, Sandhügel, etc.) düsen, setzt sogar noch eins drauf!

Nur leider ist das Game geradezu kindisch einfach, die Stick-Steuerung verfügt noch nicht einmal über eine Schaltung. Hinzu kommt der schwache Sound (brumm, brumm); einzig die Musikeinlagen an den Etappenzielen konnten gefallen. Und die schwarzen NTSC-Streifen an den Bildschirmrändern hätten sicher auch nicht sein müssen...

Alles in allem ist Paris Dakar also ganz gute Computer-Unterhaltung für Rennspiel-Neulinge, die ein leichtes aber stimmungsvolles Game suchen. Nicht mehr, aber auch um keinen Deut weniger! (ml)