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Quizfrage für Compuer-Methusalems: Wer innert sich noch an die mittelprächtigen 3D-Games "Zaxxon" und "Leviathan"? Alle, die jetzt mit ja antworten, dürfen weiterblättern, der Rest muß zur Strafe diesen Artikel über den Aufguß einer Uralt-Spielidee fertig lesen!

Es war einmal ein Actionspielchen namens "Zaxxon", in dem man mit einem Raumschiff über eine frei im All schwebende Ebene düsen mußte, was einen (damals noch sehr begehrten) 3D-Effekt vorgaukelte. Als das Gleiche in grün unter den Namen "Leviathan" für den Amiga herauskam, konnte das Spielprinzip schon kaum noch begeistern: Trotz Schatten macht es die Perspektive nahezu unmöglich, den Höhenunterschied zu den Feinden zu erkennen.

Der vorliegende Aufguß dieses Themas gibt sich noch problematischer: Jetzt ist auch die Steuerung so träge, daß fast gar nichts mehr geht!

Theoretisch gilt es, sich mit vier Leben im Rücken durch 30 Level zu kämpfen, wobei man alle 10 Level einen Punkt erreicht, an dem man bei Verlust aller Leben weitermachen darf. Nach Beendigung einer Spielstufe wird vom Fluggleiter zu einem Bodenfahrzeug gewechselt und umgekehrt.

Grafik und Sound sind solides Mittelmaß, allerdings ruckelt das Scrolling fürchterlich. Was den Spieler aber immer wieder zur Verzweiflung treibt, ist die Trägheit des eigenen Gefährt und die Tatsache, daß man weder beschleunigen noch bremsen kann. So verläßt man sich eben voll auf‘s Dauerfeuer, weicht aus, so gut es geht, und träumt von besseren Zeiten und Spielen. (ml)