Sobald man die beiden Disketten aus dem schützenden Plastik
Anschließend geht's ab in Level 1, in dem sich Eddy Murphy, alias Axel Foley wild schießend durch ein Lagerhaus kämpfen muß - dem ersten Level von "The Untouchables" nicht unähnlich. Die Ballerei findet eher in Zeitlupe statt, wohl wegen dem mehrfach scrollenden Hintergrund.
Sobald man sich mit seinem Joystick trotz Gangster, Teller
Bemerkenswert dabei, daß sich der Wagen immer gleich lenkt, egal wie schnell man unterwegs ist!
Nachdem drei Lastwagen die die Umwelt mit herabfallenden Kisten verschmutzen, abgeballert sind, beschert uns Level drei eine Verbrecherhatz in einem labyrinthischen Garten - Wahlweise mit Maus oder Joystick zu erledigen. Das einzig Aufregende daran ist, daß man auch durch die Hecken schießen kann, ansonsten ist es der schlechteste Teil des Games... dachte ich jedenfalls, bis ich den vierten und letzten Abschnitt gesehen hatte!
Der sieht nämlich wie "Dungeon Master" auf dem ZX81 aus, die Jungs von Tynesoft haben schon gewußt, warum er als einziger kein Bildchen auf der Packung gekriegt hat!
Das 3D-Labyrinth ist dermaßen langweilig, daß nur eine Extraportion Kaffee den Spieler vor dem Einschlafen bewahren kann (und das auch nur dann, wenn man sich die Brühe über den Kopf kippt anstatt sie zu trinken!). Noch dazu braucht man Joystick und Tastatur zum Steuern, warum man stattdessen nicht die Maus benutzen kann, ist mir schleierhaft.
Beverly Hills Cop ist die verpatzte Chance, aus einem guten Film ein ebensolches Spiel zu machen: man hat den Eindruck, als hätten sich die Programmierer bei den ersten beiden Leveln nicht besonders angestrengt und bei den letzten keine Lust mehr gehabt.
Die Grafik ist nicht berauschend, abgesehen von den Zwischenbildern, die sich durchaus sehen lassen können. Der Sound ist dürftig, und die Musik im vierten Level (die eigentlich nach einem Druck auf "Q" ertönen sollte) erst gar nicht vorhanden. Schade, so kann man das Spiel allenfalls blutigen Anfängern empfehlen, die wegen des einstellbaren Schwierigkeitsgrades und der eingebauten Möglichkeit, jeden Level beliebig oft zu wiederholen, zu schnellen Erfolgs