Killerball sieht also aus wie eine Mischung aus Norman Jewisons Kultfilm und dem Kultspiel der Bitmap Brothers: Zwei Mannschaften mit je fünf gepanzerten Athleten schlittern auf Rollschuhen durch eine kreis
Herumliegende Extras beschleunigen die Spieler, geben ihnen neue Kraft oder machen sie für gegnerischen Attacken "unsichtbar". Gesteuert wird (wie üblich) der Mann, der dem Ball am nächsten ist; zur besseren Übersicht zeigt ein Radar die stark verkleinerte Arena aus der Vogel
All das darf man im Trainings
Daß Killerball dennoch kaum je den Kultstatus seiner Vorbilder erreichen dürfte, liegt an der eher mageren Technik. So ist die Steuerung zwar simpel, doch das Game manchmal zu hektisch, um schnell genug reagieren zu können.
Die Hintergründe sind blass und detailarm, die Sprite